Magische Quellen

Jeder Magie wirkende Charakter hat eine Magische Quelle aus der er seine Macht schöpft. Sie setzt sich zusammen aus 2 Elementen: Dem Magie-Typ und der Magie-Farbe (der gewählten ersten Domäne). Während es möglich ist, dass sich der Typ oder auch (wahrscheinlicher) die Farbe während der Kampange mal ändern kann, sollte dies nicht Üblich sein. Generell ist es bis auf geringste Ausnahmen hat die Magie-Quelle auch eher Rollenspielerische Elemente und Auswirkungen als Regeltechnische.

Es gibt alle Kombinationen der 3 Typen und 10 Farben: von Arcan-Violett bis Pakt-Rot etc. Jeder Charakter muss 1 davon wählen, die SEINER Vorstellung und Charakterspiel am ehesten Enspricht.

  • Das Attribut, welches den Grad der Macht eines Magiewirkenden angibt/ bestimmt ist “Magie” und wird i.d.R. als MA Attribut oder in einigen Fällen für Proben mit MR (Machtrang) abgekürzt.
  • Die Menge an Magischer Energie, welche für Zauber zur Verfügung steht wird durch Rassenbonus + Magie Attribut + 2xRänge im Talent “Energie” bestimmt.

Magie-Typen:

  • Göttliche Magie: Die Göttliche Magie kommt wie der Name schon sagt von den Göttern (i.d.R. einem bestimmten Gott) und daher ist es wichtig in der Gunst der Götter (des Gottes) zu bleiben, damit man nicht unversehens auf dem Trockenen sitzt. Göttliche Magie kann aber trotzdem alle Farben haben!
    • Die Fertigkeit die Ausdruck über die Kontrolle dieses Magie-Typs bestimmt ist: Beten und basiert auf Charisma (CH)
      • Diese Fertigkeit basiert auf diesem Attribut, weil diese Magie wirkenden um die Aufmerksamkeit und Energie ihres Gottes buhlen, ringen, erflehen.
  • Arcane Magie Die Arcane Magie stammt aus dem Lebenden selbst und ist von den Göttern im letzten Zeitalter auf die Welt gelassen worden. Da sie sich der Kontrolle entzog, aber auch begehrlichkeiten bei Dämonen u.ä. weckt wird sie seit der fehlgeschlagenen Prophezeihung von der Kirche streng überprüft und kontrolliert. Magier müssen sich in Akademien unter Aufsicht und Kontrolle der Kirche (Akademietattoo) stellen. Andere, die der Kirche aus dem Weg gehen werden sehr mistrauisch bis feindlich betrachtet. Aber auch Elfen und Hexenzirkel haben auch ihre eigenen (der Kirche der Menschen nicht unähnlichen) Regeln, Methoden und auch ein eigenes, besonderes Interesse sich vor Dämonischen “Befall” zu schützen, um die Kriche vor einem Heiligen Feldzug gegen die “Wilden” abzuhalten. Auch Arcane Magie umfasst alle Farben.
    • Die Fertigkeit die Ausdruck über die Kontrolle dieses Magie-Typs bestimmt ist: Spruchzauberei und basiert auf Intelligenz (IN)
      • Diese Fertigkeit basiert auf diesem Attribut, weil diese Magie wirkenden durch ihr Wissen über Energie und ihre Regeln die Zaubereffekte formen.
  • Pakt Magie Die Pakt Magie entstammt i.d.R. von einem Paktgeber (in einer ähnlichen Rolle wie ein Gott gegenüber einem Priester) an seinen Paktnehmer. Während die meisten Paktgeber natürlich deutlich schwächer sind als Götter, haben sie aber auch weniger “Paktnehmer” und auch weniger
    anderes zu tun, was diese direktere Form des Bandes der Paktierer natürlich stärkt. Aber auch diese sind nicht selbstlos und haben eigene Interessen. Es gibt auch hier alle Farben der Magie.
    • Die Fertigkeit die Ausdruck über die Kontrolle dieses Magie-Typs bestimmt ist: Beschwören und basiert auf Willenskraft (WI)
      • Diese Fertigkeit basiert auf diesem Attribut, weil diese Magie wirkenden zwar auch die Aufmerksamkeit ihres Paktgebers benötigen, aber kontinuierlich ihre eigene Identiät und Ziele gegen den Paktgeber verteidigen und es darum geht sich nicht bei jeder kritischen Situation vom Paktgeber die Daumenschrauben anziehen zu lassen.

Magie-Farben:

Die Magie-Farbe eines Magiewirkenden wird durch die (erste) Domäne festgelegt. Auch Zauber haben je nachdem auf welcher Domäne(n) sie basieren entsprechende Farben. Die Farbe sagt auch ein wenig über den Charakter und seinen Platz in und seine Sicht auf die Welt aus. Die meisten Namensgeber haben eine Grüne oder jenachdem ob sie eher Optimisten, Positiv oder Pessimisten, Negativ sind eventuell Gelb bzw. Hellblau. Weiter entfernte sind oft sehr spezielle Individuen oder dedizierte Diener oder Priester der Götter.

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