Fernkampfwaffen Schwer

Ausrüstung

Schwere Fernkampfwaffen:

Schwere Fernkampfwaffen werden i.d.R. von Soldaten geführt, oder Leuten deren Handwerk das Führen von Waffen ist. Sie verursachen oft schweren Schaden, können aber nur nach entsprechender Vorbereitung verwendet werden. (Prepare)

  • Die Grund-Schwierigkeit der Fernkampfangriffs-Probe:
    • Entfernung beeinflusst die Probe wie folgt:
      • Nah mit Fernkampf(Leicht): +
      • Nah mit Fernkampf(Schwer): +
      • Kurz: +
      • Mittel: +
      • Groß: +
      • Extrem: +
    • Silhouette des Ziels verändert die Probe wie folgt:
      • Silhouette 0: Winzige Ziele (bis 0.50m) — AT schwierigkeit + 1
      • Silhouette 1: bis Halbmenschengroß: Halblinge, Hunde/ Wölfe (bis 1.25m) — AT schwierigkeit 1x Aufwerten
      • Silhouette 2: Menschengroß (bis 2.50m) — (auch Zwerge: ~1.40m): keine Kampfmodifikation
      • Silhouette 3: Groß: Pferde, Oger, Trolle (bis 5m) — AT 1x aufwerten
      • Silhouette 4: Sehr Groß: Riesen, Drachen (bis 10m) — Blauer Würfel zur AT
      • Silhouette 5: Gigantisch: Große Drachen, Gigantische Monster (ab 10+m), AT Schwierigkeit -1
  • Fernkampf Angriff auf ein anderes Ziel während im Nahkampf verwickelt gibt allem mit mit dem Schützen im Nahkampf befindlichen Gegnern zur nächsten AT
  • Fernkampf Angriff auf ein im Nahkampf befindliches Ziel wertet die Schwierigkeit 1x auf (), wobei ein zu einem Treffer an einem Allierten in diesem Nahkampf verwendet wird.
  • Liegende erhalten Schützen , können aber nur mit bereits geladenen Armbrüsten oder Blasrohren schießen und Armbrustschützen verlieren dabei sogar eine Reichweitenkategorie.
  • Liegende Ziele sind für Schützen mit Fernkampf schwerer zu treffen und geben damit zur Probe
    Name Fert. SP Krit Bonus Rw Größe HP Spezial Rar Mat Dauer Probe
    Schwere Fernkampfwaffen:
    Wurfspeer F(S) 6 3 ST 4,6 GE 5 K 4 2/1 Bleeding(3), Knockdown, Pierce(1), Sunder(Shield), Vicious(1), Cumbersome(2), Limited Ammo(1) 5 45 11,5 M mm m
    Kann auch Nah(L) geführt werden, dann mit den folgenden Werten:
    Wurfspeer, N(L) 6/3, N, Pierce(1), Vicious(1), Cumbersome(2), 2-Händig, Defensive(1), Schildstabilität(1)
    Langbogen F(S) 8 3 ST 5 GE 4,6 G 5 3/1 Pierce(1), Stuck(2), Cumbersome(3), OutofAmmo(3), Prepare(2), Reload(2), Unwieldy(3) 5 60 13 MM m m
    Elfenbogen® F(S) 8 3 ST 5 GE 4,6 G 4 3/2 Accurate(1), Pierce(1), Stuck(2), Cumbersome(2), OutofAmmo(3), Prepare(2), Reload(2), Unwieldy(3) 8 240 15,5 MMM m
    Vhenadahl-Waffe: Waffe verursacht magischen Schaden!
    Kriegsbogen® F(S) 9 3 ST 5,6 GE 4,6 G 4 4/1 Pierce(2), Stuck(3), Vicious(2), Cumbersome(4), OutofAmmo(3), Prepare(2), Reload(3), Unwieldy(3) 7 74 17,5 MMM m
    m m
    Kugelarmbrust/ Baleste/ Repetierarmbrust® F(S) 7 3 GE 4,6 M 4 3/1 Bleeding(3), Pierce(2), OutofAmmo(4), Prepare(4), Reload(1) 7 74 16,5 MMM m m m
    Armbrust® F(S) 9 3 GE 4,6 G 5 3/1 Inaccurate(1), Knockdown, Pierce(3), Stuck(3), Cumbersome(2), OutofAmmo(3), Prepare(4), Reload(3) 6 86 18 MMM m m
    Doppelarmbrust® Fernk(S) 8 3 GE 5,6 M 6 3/1 Inaccurate(2), Linked(1), Pierce(3), Stuck(3), Cumbersome(3), OutofAmmo(3), Prepare(6), Reload(5) 9 92 21,5 MMM mm
    User can decide after AT: shoot 2x without reload or trigger Linked Quality.
    Arbalest/ Kriegsarmbrust® F(S) 12 2 GE 5 E 5 4/1 Inaccurate(1), Knockdown, Pierce(4), Stuck(3), Vicious(3), Cumbersome(4), OutofAmmo(3), Prepare(7), Reload(5) 9 112 23 MMM mm
    Winden Armbrust® F(S) 12 3 GE 5 E 6 4/1 Inaccurate(1), Knockdown, Pierce(5), Stuck(3), Vicious(3), Cumbersome(3), OutofAmmo(3), Prepare(8), Reload(6) 7 124 26 MMM m m m
    Zwergenbüchse® HFW 14 3 GE 4, IN 4 M 4 3/2 Knockdown, Pierce(3), Cumbersome(3), Noise(3), OutofAmmo(3), Overheating(3), Prepare(5), Reload(4) 10 372 33,5 MMM mm m
    Doppelläufige Zwergenbüchse® HFW 13 3 GE 4, IN 4 M 5 3/2 Knockdown, Linked(1), Pierce(3), Cumbersome(4), Noise(4), OutofAmmo(2), Overheating(2), Prepare(7), Reload(6) 11 492 44.5 MMM mm m m
    User can decide after AT: shoot 2x without reload or trigger Linked Quality.
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