Fernkampfwaffen Leicht

Leichte Fernkampfwaffen werden i.d.R. von Jägern und Gesindel geführt. Sie verursachen oft fixen Schaden, können aber oft nur nach entsprechender Vorbereitung verwendet werden (Prepare).

Nachladen ( Reload) einer Fernwaffe benötigt Rang Manöver – Quickdraw reduziert diese im Gegensatz zu den Benötigten Manövern für Prepare durchaus! Eine Verweiflung kann immer dafür benutzt werden einer Waffe die Munition ausgehen zu lassen.

  • Die unmodifizierte Fernkampfangriffs-Schwierigkeit ist abhängig von der Entfernung des Ziels zum Schützen:
    • Nah: mm ; AT mit Fernkampf(Leicht)
    • Nah: mmm ; AT mit Fernkampf(Schwer)
    • Kurz: mm
    • Mittel: mm
    • Groß: mmm
    • Extrem: mmmm

Modifikatoren:

Silhouette:
  • Silhouette 0: Winzige Ziele (bis 0.50m) — AT schwierigkeit erhöht sich um + m
  • Silhouette 1: bis Halbmenschengroß: Halblinge, Hunde/ Wölfe (bis 1.25m) — AT Schwierigkeit 1x aufwerten ( M )
  • Silhouette 2: Menschengroß (bis 2.50m) — (auch Zwerge: ~1.40m): keine Kampfmodifikation
  • Silhouette 3: Groß: Pferde, Oger, Trolle (bis 5m) — AT Fertigkeit 1x aufwerten ( M )
  • Silhouette 4: Sehr Groß: Riesen, Drachen (bis 10m) — AT Pool bekommt m
  • Silhouette 5: Gigantisch: Große Drachen, Gigantische Monster (ab 10+m), AT Schwierigkeit reduziert sich um- m
Sonstige Modifikatioren:
  • Fernkampf Angriff auf ein anderes Ziel während im Nahkampf verwickelt gibt allem mit mit dem Schützen im Nahkampf befindlichen Gegnern zur nächsten AT
  • Fernkampf Angriff auf ein im Nahkampf befindliches Ziel wertet die Schwierigkeit 1x auf (), wobei ein zu einem Treffer an einem Allierten in diesem Nahkampf verwendet wird.
  • Liegende erhalten Schützen , können aber nur mit bereits geladenen Armbrüsten oder Blasrohren schießen und Armbrustschützen verlieren dabei sogar eine Reichweitenkategorie.
  • Liegende Ziele sind für Schützen mit Fernkampf schwerer zu treffen und geben damit zur Probe
  • Legende:
  • Name: Name der Waffe
  • Fert: Mit welcher Fertigkeit wird die Waffe geführt: F(L) = Fernkampf(Leicht)
  • SP: Schaden der Waffe der zu den Erfolgen addiert wird
  • Krit: Wieviel Vorteile benötigt werden, um mit dieser Waffe einen kritischen Schaden zu verursachen
  • Bonus: Ab welchen Attributswerten (Stärke(ST) bzw. Geschick(GE)) der Schaden der Waffe jeweils um 1 erhöht wird.
  • Rw: Bis zu welcher Entfernung die Waffe im Kampf eingesetzt werden kann (N= Nah, K= Kurz, M=Mittel,, G=Groß, E=Extrem)
  • Größe: Wie Schwer/ Sperrig eine Waffe ist zur Bestimmung der Traglast eines Charakters
  • HP: “HardPoints” = Erster Wert: Wieviele Verbesserungen ein Schmied anbringen kann. " Zweiter Wert: Wieviele Runen ein Runenschmied anbringen kann.
  • Spezial: Die Qualitäten einer gelungenen Waffe
  • Rar: Wie selten/ verbreitet ist die Waffe und daher wie schwer ist es ein Exemplar zu finden/ jemanden zu finden der eine Herstellen kann.
  • Mat: Material-Preis (für den Hersteller)
  • Dauer: Wie lange dauert die Herstellung (mit nur 1 Erfolg)
  • Probe: Proben Grundschwierigkeit für einen Hersteller (Mit entsprechendem Werkzeug bzw. Ausstattung)
Name Fert. SP Krit Bonus Rw Größe HP Spezial Rar Mat Dauer Probe
Leichte Fernkampfwaffen:
Wurfnagel (Set) F(L) 3 5 ST 5
GE 4
K 1(2) 1/1 Bleeding(2), Stuck(3), Hide(2), LimitedAmmo(1), Set: OutOfAmmo(3) 2 15(x5) 2(x5) M
Wurfmesser (Set) F(L) 4 4 ST 5
GE 4
K 1(3) 1/1 Pierce(1), Stuck(2), Hide(2), LimitedAmmo(1), Set: OutOfAmmo(3) 3 20(x5) 3(x5) M
Wurfbeil F(L) 5 4 ST 4,6
GE 5
K 2 1/1 Stuck(1), Bleeding(3), LimitedAmmo(1) 5 35 7,5 M m
Wurfdolch F(L) 4 4 ST 5
GE 4
K 1 1/1 Stuck(2), Bleeding(2), Pierce(1), Hide(1), LimitedAmmo(1) 5 25 6 MM
Schleuder F(L) 4 3 GE 4,6 K 1 0/1 Disorient(1), Reload(2), Unwieldy(3) 2 3 2 M
Zwille F(L) 5 4 GE 5,6 K 1 1/1 Accurate(1), Reload(2) 4 17 4 MM
Blasrohr F(L) 4 5 GE 5,6 K 2 2/1 Accurate(1), Prepare(1), Reload(2), Injector(1), OutOfAmmo(3) 3 20 4 M m
Großes Blasrohr F(L) 5 5 GE 5,6 M 3 2/1 Accurate(2), Prepare(1), Reload(2), Injector(1), OutOfAmmo(3), Cumbersome(2) 5 30 6,5 M m
Kurzbogen F(L) 7 4 ST 5 GE 4,6 M 3 2(1 Accurate(1), Prepare(1), Reload(2), Stuck(2), OutofAmmo(3) 5 36 8 MM
Miniarmbrust F(L) 6 4 GE 4,6 K 2 1/1 Hide(1), Pierce(1), Prepare(1), Reload(2), Stuck(3), OutofAmmo(3) 6 32 12,5 MM mm
Enthält V: Miniaturisierung
Zwergen Handbüchse® HFW 9 3 GE 4, IN 4 K 2 2/2 Inaccurate(2), Pierce(3), Prepare(4), Reload(3) Cumbersome(2), OutofAmmo(3), Overheating(3), Noise(2) 10 132 13 MMM m
Doppelläufige Zwergen-Handbüchse® HFW 9 3 GE 4, IN 4 K 3 2/2 Inaccurate(2), Pierce(3), Prepare(6), Reload(5), Cumbersome(3), OutofAmmo(2), Overheating(2), Linked(1), Noise(3) 12 252 24 MMM m
User can decide after AT: Shoot 2x without reload or trigger Linked Quality

Fernkampfwaffen Leicht

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