Tag: Ausrüstung

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  • Nahkampfwaffen Leicht

    Legende: * Name: Name der Waffe * Fert: Mit welcher Fertigkeit wird die Waffe geführt: N(L) = Nahkampf(Leicht) * SP: Schaden der Waffe der zu den Erfolgen addiert wird * Krit: Wieviel Vorteile benötigt werden, um mit dieser Waffe einen kritischen …

  • Nahkampfwaffen Schwer

    * Legende: * Name: Name der Waffe * Fert: Mit welcher Fertigkeit wird die Waffe geführt: N(S) = Nahkampf(Schwer) * SP: Schaden der Waffe der zu den Erfolgen addiert wird * Krit: Wieviel Vorteile benötigt werden, um mit dieser Waffe einen kritischen …

  • Fernkampfwaffen Leicht

    * Legende: * Name: Name der Waffe * Fert: Mit welcher Fertigkeit wird die Waffe geführt: F(L) = Fernkampf(Leicht) * SP: Schaden der Waffe der zu den Erfolgen addiert wird * Krit: Wieviel Vorteile benötigt werden, um mit dieser Waffe einen kritischen …

  • Qualitäten

    p>. .... h5. Farbcodes: *{text-align:justify;} %{color:Olive}*Oliv:*% Kennzeichnet eine *Passiv-Positive* Eigenschaft, d.h. sie muss _nicht_ erst mit Vorteilen aktiviert werden. *{text-align:justify;} %{color:Green}*Grün:*% Kennzeichnet eine *Aktiv …

  • Fernkampfwaffen Schwer

    p>. [[F-Ausrüstung | Ausrüstung]] h5. Schwere Fernkampfwaffen: p{text-align:justify;}. Schwere Fernkampfwaffen werden i.d.R. von Soldaten geführt, oder Leuten deren Handwerk das Führen von Waffen ist. Sie verursachen oft schweren Schaden, können …

  • Rüstungen und Schilde

    p>. [[F-Ausrüstung | Ausrüstung]] h5. Rüstungen und Schilde p(text_justify). Rüstungen und Schilde schützen den Träger vor Schaden und erhöhen damit den Soak und/ oder helfen ihm sich vor Treffern zu schützen und erhöhen die Nah-/ Fernkampf …

  • Verbesserungen

    h4. Verbesserungen für Waffen * *ben.:* Benötigt für die Verbesserung/ Vorraussetzungen/ Einschränkungen ** _Ausrüstrung_ bedeutet, dass diese Verbesserung +zusätzlich+ einen (oder mehrere (GM Entscheid)) Ausrüstungsgegenstände benötigt, um zu …

  • Runen

    *AKTUELL NOCH: Work in Progress!* h4. Runen Regeln: *Der Runenschmied und Magie:* p(text_justify). Der Runenschmied hat die Möglichkeit seine Zauberdomänen als Runen in Waffen und Rüstungen zu legen. NSC Alchemisten können dies auch mit Tattoos. …

  • RS-Verbesserungen

    h4. *Wartung, Reparatur und Modifikationen von Rüstungen:* h5. Reparaturtabelle: *(text_justify) Reparatur kommt immer dann zu tragen, wenn die Rüstung beschädigt worden ist. Kosten und Probe sind der untenstehenden Tabelle zu entnehmen. Wartung …

  • RS-Runen

    Runen können auf verschiedenen Elementen basieren welche 6 Domänen in einem Kreis angeordnet sind: *Feuer* -> *Tod (Schatten)* -> *Luft* -> *Wasser* -> *Leben (Blut)* -> *Erde* -> *Feuer* Ein Runenschmied wählt eine Hausdomäne und kann i.d.R. nur …

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