Verbesserungen

Verbesserungen für Waffen

  • ben.: Benötigt für die Verbesserung/ Vorraussetzungen/ Einschränkungen
    • Ausrüstrung bedeutet, dass diese Verbesserung zusätzlich einen (oder mehrere (GM Entscheid)) Ausrüstungsgegenstände benötigt, um zu funktionieren!
    • Wenn eine Verbesserung auf einer bestehenden aufbaut, dann wird pro “+” die Schwierigkeit bei der Probe 1x aufgewertet.
      • Ein M bedeutet dann, dass auch alle vorherigen Verbesserungen beim Versuch zerstört worden sind!
  • HP: Wieviele HP der Ausrüstung von dieser Verbesserung belegt werden
  • Probe: Die Schwierigkeit die Verbesserung für die Ausrüstung wirksam anzubringen
    • Ein M bei der Probe bedeutet, dass die aktuelle Verbesserung kaputt gegangen ist.
      • Pro fehlgeschlagenen Versuch wird beim nächsten Versuch die gleiche Verbesserung anzubringen die Probe um M erschwert.
  • Preis: Der (Material)preis zum Kauf der Verbesserung – Nicht um diese anzubringen.

Eine Waffe aus komplett aus Cortosis oder Zwergenstahl erhält die entsprechend benamte Qualität und ist damit viel besser als eine nachträglich aufgebrachte Beschichtung auf einer Waffe – dafür muss sie aber auch von Grund auf aus dem Material hergestellt werden!

Name ben. HP Probe Preis Rar Kurz-Beschreibung
Verbesserungen verfübar für ALLE Waffen:
Ausbalanciert 1 xx Waffen-Qualität: Accurate(+ 1)
+ Perfekt Ausbalanciert Ausbalanciert 0 xxx Waffen-Attribut: Größe(- 1)
Gift Reservoir 1 x Waffen-Qualität: Injector(2), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls die Waffe die Qualität schon besitzt
+ Größeres Gift Reservoir 0 x Waffen-Qualität: Injector(+ 2)
Widerhaken 1 xx Waffen-Qualität: Stuck(+ 1), Vicious(+ 1), Bleeding(+ 1), Proben-Schwierigkeit für Wartung + M M und + 50% Kosten
+ Fiese Widerhaken Widerhaken 0 xxx Waffen-Qualität: Bleeding(+ 1), Stuck(+ 1)
+ + Grauenvolle Widerhaken Fiese Widerhaken 0 xxx Waffen-Qualität: Vicious(+ 1), Bleeding(+ 1)
Hochwertige Anpassung 1 xxxx Waffen-Qualität: Superior = Schaden(+ 1), sowie automatisch + __ zu allen Proben in Bezug zur Benutzung der Waffe
Schildbrecher 1 xx Waffen-Qualität: Sunder(RS) nach GM Entscheid
Name ben. HP Probe Preis Rar Kurz-Beschreibung
Verbesserungen für Nahkampf-Waffen (Leicht und Schwer)
Schnell Bereit 1 x Waffe gewährt Träger das Talent Sofort Bereit um diese Waffe einzusetzen.
Tragegurt 1 x Waffen-Qualitäten: Cumbersome -1, Prepare -1
Bajonett Messer/ Dolch 1 xx Waffen-Qualitäten: Die Waffe kann an einem Bajonettaufsatz befestigt werden
Trickwaffe/ Waffenversteck Nahkampfwaffe (Leicht) 1 xx Waffen-Qualitäten: Fragil(2), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt-
Im Versteck ist die Waffe kaum zu finden: Jede Suche danach ist um + M erschwert
Teleskop- / Klappwaffe 1 xxx Waffen-Qualitäten: Hide(+ 1), Prepare(+ 1), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt
Steckwaffe/ Bausatz 2 xxx Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 2). Im zerlegten Zustand ist die Waffe kaum zu finden: Jede Suche danach ist um + M erschwert
Unterarm- / Handgelenkfixierung max. Größe = 2 1 xx Der Träger kann die Hand frei benutzen. Die Waffe wird von der Fixierung gehalten. Bei einer erfolgreichen Entwaffnung wird die Fixierung beschädigt.
+ Ärmelversteck Unterarm- / Handgelenkfixierung 1 x Waffen-Qualitäten: Hide(+ 1), Prepare(+ 1)
+ + Sprungfeder Ärmelversteck 0 xxx Waffen-Qualitäten: Hide(- 1), Prepare(- 1), OutOfAmmo(- 1), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt
1. AT: Inaccurate(+1)
+ + + Sprungführung Sprungfeder 0 x 1. AT: Inaccurate(- 1)
Zwergenstahlbeschichtung 1 xx Waffenattribute: Krit(- 1), Größe(+ 1)
Cortosisbeschichtung 1 xx zählt als Magische Waffe – d.h. die Waffe verursacht magischen Schaden und Effekte (negiert Qualität Cortosis)
Ausgewogener Kopf Waffen mit Inaccurate 1 xx Waffen-Qualität: Inaccurate – 1, Cumbersome – 1
Längerer Griff Nahkampfwaffe (Leicht) 1 x Waffe kann sowohl mit Nahkampf(Leicht) als auch Nahkampf(Schwer) geführt werden
2-Hand Griff 1-Händige Nahkampfwaffe (Schwer) 1 x Waffe erhält Schaden(+ 1), wenn mit Nahkampf(Schwer) und 2-Händig geführt.
Blutrinne Klingenwaffe 1 xx Waffen-Qualität: Bleeding(+ 1)
+ Verbesserte Blutrinne Blutrinne 0 xxx Waffen-Qualität: Bleeding(+ 1)
Name ben. HP Probe Preis Rar Kurz-Beschreibung
Verbesserungen für Wurfwaffen
Munitionsgürtel/ Schnellziehgürtel Ausrüstung 1 x Waffe gewährt Träger das Talent Sofort Bereit beim Einsatz dieser Waffe
Unterarm- / Handgelenkfixierung max. Größe = 2 1 xx Der Träger kann die Hand frei benutzen. Die Waffe wird von der Fixierung gehalten. Bei einer erfolgreichen Entwaffnung wird die Fixierung beschädigt.
+ Ärmelversteck Unterarm- / Handgelenkfixierung 1 x Waffen-Qualitäten: Hide(+ 1), Prepare(+ 1)
+ + Sprungfeder Ärmelversteck 0 xxx Waffen-Qualitäten: Hide(- 1), Prepare(- 1), OutOfAmmo(- 1), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt
1. AT: Inaccurate(+1)
+ + + Schussfedern Sprungfeder 0 xx Waffen-Qualitäten: Reload(- 1), max. Reichweite: Kurz
Steckwaffe/ Bausatz 2 xxx Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 2). Im zerlegten Zustand ist die Waffe kaum zu finden: Jede Suche danach ist um + M erschwert
Übergroßes Set & platzsparende Ausführung Waffenset 1 xx Waffen-Attribute: Größe(+ 1), Waffen-Qualität: OutOfAmmo(+ 1)
Name ben. HP Probe Preis Rar Kurz-Beschreibung
Verbesserungen für Bögen
Schwächere Spannung 1 x Waffen-Attribute: Reichweite(- 1), Schaden(- 1), Waffen-Qualität: Prepare(- 1), Cumbersome(- 1)
Schnellspannvorrichtung 1 xxx Waffen-Qualität: Prepare(- 2)
Munitionsgürtel/ Schnellziehgürtel Ausrüstung 1 x Waffe gewährt Träger das Talent Sofort Bereit beim Einsatz dieser Waffe
Projektilführung/ Führungsschiene 1 x Waffen-Qualität: Accurate(+ 1)
Teleskop- / Klappwaffe 1 xxx Waffen-Qualitäten: Hide(+ 1), Prepare(+ 1), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt
Steckwaffe/ Bausatz 2 xxx Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 2). Im zerlegten Zustand ist die Waffe kaum zu finden: Jede Suche danach ist um + M erschwert
Übergroßer Köcher & platzsparende Projektile Ausrüstung 1 x Waffen-Attribute: Reichweite -1 (min. Mittel), Größe(+ 1), Waffen-Qualität: OutOfAmmo(+ 1)
Überspannen 1 xx Als Freie Handlung ist es Möglich für die nächste AT nachfolgende Waffen-Attribute & Qualitäten zu erhalten: Schaden(+ 4), Prepare(+ 1), danach ist die Waffe unbrauchbar (reparabel)
Übergröße 1 x Waffen-Attribute: Reichweite(+ 1), Größe(+ 2), Waffen-Qualität: Cumbersome(+ 1), aber min. Cumbersome(3)
Metallverstärkungen 2 xxx Waffen-Attribute: Größe(+ 2), Waffen-Qualität: Defensive(+ 1), Cumbersome(+ 1), aber min. Cumbersome(3)
Bajonett-Aufsatz 1 xx Die Waffe kann mit seinem zur Waffe gehörenden Fernkampf Skill einen mit Bajonett-Verbesserung ausgestatteten, aufgesetzten Dolch einsetzen ohne die Waffe fallen zu lassen oder zu wechseln
Brandpfeile Ausrüstung 1 x Waffen-Qualitäten: Burn(1), OutOfAmmo(- 1)
Name ben. HP Probe Preis Rar Kurz-Beschreibung
Verbesserungen für Armbrüste
Schwächere Spannung 1 x Waffen-Attribute: Reichweite(- 1), Schaden(- 1), Waffen-Qualität: Prepare(- 1), Cumbersome(- 1)
Schnellspannvorrichtung 1 xxx Waffen-Qualität: Prepare(- 2)
Munitionsgürtel/ Schnellziehgürtel Ausrüstung 1 x Waffe gewährt Träger das Talent Sofort Bereit beim Einsatz dieser Waffe
Projektilführung/ Führungsschiene 1 x Waffen-Qualität: Accurate(+ 1)
Miniaturisierung 2 Waffen-Attribute: Krit(+ 1), Reichweite(- 1), Größe/2(abgerundet), Schaden(- 2), Waffen-Qualitäten: Prepare(-2) min(1), Reload(-2) min(1), Pierce(-2), kein Knockdown
Unterarm- / Handgelenkfixierung max. Größe = 2 1 xx Der Träger kann die Hand frei benutzen. Die Waffe wird von der Fixierung gehalten. Bei einer erfolgreichen Entwaffnung wird die Fixierung beschädigt.
Teleskop- / Klappwaffe 1 xxx Waffen-Qualitäten: Hide(+ 1), Prepare(+ 1), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt
Steckwaffe/ Bausatz 2 xxx Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 2). Im zerlegten Zustand ist die Waffe kaum zu finden: Jede Suche danach ist um + M erschwert
Übergroßer Köcher & platzsparende Projektile Ausrüstung 1 x Waffen-Attribute: Reichweite -1 (min. Mittel), Größe(+ 1), Waffen-Qualität: OutOfAmmo(+ 1)
Überspannen 1 xx Als Freie Handlung ist es Möglich für die nächste AT nachfolgende Waffen-Attribute & Qualitäten zu erhalten: Schaden(+ 4), Prepare(+ 1), danach ist die Waffe unbrauchbar (reparabel)
Übergröße 1 x Waffen-Attribute: Reichweite(+ 1), Größe(+ 2), Waffen-Qualität: Cumbersome(+ 1), aber min. Cumbersome(3)
Bajonett-Aufsatz 1 xx Die Waffe kann mit seinem zur Waffe gehörenden Fernkampf Skill einen mit Bajonett-Verbesserung ausgestatteten, aufgesetzten Dolch einsetzen ohne die Waffe fallen zu lassen oder zu wechseln
Splitter-Bolzen Ausrüstung 1 x Waffen-Qualitäten: RS des Ziels x2, Pierce(- 2), Reichweite(- 1), Inaccurate(+ 1), Blast(8), OutofAmmo(- 1)
Sensibler Auslöser 1 x Waffen-Qualitäten: + 1 Auto Success & Threat bei 1. AT einer Begegnung
+ Sehr Sensibler Auslöser Sensibler Auslöser 0 x Waffen-Qualitäten: + 1 Auto Success & Threat bei 1. AT einer Begegnung
+ + Höchst Sensibler Auslöser Sehr Sensibler Auslöser 0 x Waffen-Qualitäten: + 1 Auto Success & Threat bei 1. AT einer Begegnung
Trageschlinge 1 x Waffen-Qualitäten: Cumbersome -1, Prepare -1
Turmschild Aufhängung 1 xx 1. Zielmanöver pro Runde: + M, Als Manöver: Verbindet Schild und Armbrust fest und erlaubt die Verwendung von Beiden, freies Manöver kann NICHT zur Vergrößerung oder Verkürzung der Entfernung ausgegeben werden.
2-Bein 1 xx Waffen-Attribut: Größe(+ 2), Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 2), Cumbersome(- 3)
3-Bein 1 xx Waffen-Attribut: Größe(+ 3), Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 3), Accurate(+ 1), Cumbersome(- 5), Manöver wie Prepare und Reload Manöver können von einer weiteren Person in Naher Reichweite zur Waffe ausgeführt werden.
Waffenlafette 1 xxx Waffen-Attribut: Größe(+ 5), Waffen-Qualitäten: Prepare (+ 5), Accurate(+ 1), Cumbersome(- 5), Inaccurate(- 2), Crew(2), Manöver wie Zielen, Prepare und Reload können von bis zu 3 Personen Crew (in Naher Reichweite zur Waffe) ausgeführt werden.
Name ben. HP Probe Preis Rar Kurz-Beschreibung
Verbesserungen für Büchsen
Munitionsgürtel/ Schnellziehgürtel Ausrüstung 1 x Waffe gewährt Träger das Talent Sofort Bereit beim Einsatz dieser Waffe
Unterarm- / Handgelenkfixierung max. Größe = 2 1 xx Der Träger kann die Hand frei benutzen. Die Waffe wird von der Fixierung gehalten. Bei einer erfolgreichen Entwaffnung wird die Fixierung beschädigt.
+ Ärmelversteck Unterarm- / Handgelenkfixierung 1 x Waffen-Qualitäten: Hide(+ 1), Prepare(+ 1)
+ + Sprungfeder Ärmelversteck 0 xxx Waffen-Qualitäten: Hide(- 1), Prepare(- 1), OutOfAmmo(- 1), Fragil(3), bzw. Fragil(- 1), falls sie die Qualität schon besitzt
1. AT: Inaccurate(+1)
+ + + Sprungführung Sprungfeder 0 x 1. AT: Inaccurate(- 1)
Übergroße Munitionstasche & kleinere Projektile Ausrüstung 1 x Waffen-Attribute: Reichweite -1 (min. Mittel), Größe(+ 1), Waffen-Qualität: OutOfAmmo(+ 1)
Übergröße 1 x Waffen-Attribute: Reichweite(+ 1), Größe(+ 2), Waffen-Qualität: Cumbersome(+ 1), aber min. Cumbersome(3)
Bajonett-Aufsatz 1 xx Die Waffe kann mit seinem zur Waffe gehörenden Fernkampf Skill einen mit Bajonett-Verbesserung ausgestatteten, aufgesetzten Dolch einsetzen ohne die Waffe fallen zu lassen oder zu wechseln
Überladung 1 xx Als Freie Handlung ist es Möglich für die nächste AT nachfolgende Waffen-Attribute & Qualitäten zu erhalten: Schaden(+ 4), Prepare(+ 1), danach ist die Waffe unbrauchbar (reparabel)
Trageschlinge 1 x Waffen-Qualitäten: Cumbersome -1, Prepare -1
2-Bein Gewehr 1 xx Waffen-Attribut: Größe(+ 2), Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 2), Cumbersome(- 3)
3-Bein Gewehr 1 xx Waffen-Attribut: Größe(+ 3), Waffen-Qualitäten: Prepare(+ 3), Accurate(+ 1), Cumbersome(- 5), Manöver wie Prepare und Reload Manöver können von einer weiteren Person in Naher Reichweite zur Waffe ausgeführt werden.
Schrotladungen Ausrüstung 1 x Waffen-Qualitäten: RS des Ziels x2, Pierce(- 2), Reichweite: Kurz, Inaccurate(+ 1), Blast(8), OutofAmmo(- 1)
Granatwerfer-Aufsatz Gewehr & Ausrüstung 1 x Waffen-Qualitäten: verschießt hergestellte Alchemistischen Granaten
Kimme und Korn 1 xx Waffen-Qualität: Inaccurate(- 1)
Optisches Visier 1 xxx Waffen-Qualität: Prepare(1) Accurate ( 1)
+ Zoom Optisches Visier 0 xxx Der Schütze bekommt Talent Fernschuß für die Benutzung mit dieser Waffe
Gezogener Lauf 1 xxx Waffen-Qualitäten: Reload(+ 1), Inaccurate(- 1), Proben-Schwierigkeit für Wartung + M
+ Verbesserte Züge Gezogener Lauf 0 xx Waffen-Attribute: Schaden(+ 1), Waffen-Qualitäten: Pierce(+ 1), Proben-Schwierigkeit für Wartung + M
Verlängerter Lauf 1 xx Waffen-Attribute: Größe(+ 1), Reichweite(+ 1), Waffen-Qualitäten: Cumbersome(+ 1), Reload(+ 2)
+ Hochwertiger Lauf Verlängerter Lauf 0 xxx Waffen-Attribute: Schaden(+ 1)
Patronengebinde 1 xxx Waffen-Qualitäten: Prepare(- 2), Reload(- 2), Out Of Ammo(- 1)
+ Schlagbolzen Patronengebinde 0 xxx Waffen-Qualitäten: Reload(-1), Overheating(- 1), Proben-Schwierigkeit für Wartung + M
+ + Sensibler Auslöser Schlagbolzen 1 x Waffen-Qualitäten: + 1 Auto Success & Threat bei 1. AT einer Begegnung
+ + + Sehr Sensibler Auslöser Sensibler Auslöser 0 x Waffen-Qualitäten: + 1 Auto Success & Threat bei 1. AT einer Begegnung
+ + Revolver Schlagbolzen 1 xxx Waffen-Attribut: Größe(+ 1), Waffen-Qualitäten: Prepare(- 2), OutOfAmmo wird zu Limited Ammo(4) und Reload(1 + 1 pro Patrone, die Nachgeladen wird)
+ + + großer Revolver Revolver 1 x Waffen-Qualitäten: Limited Ammo(+ 2)
+ + Verschluß Schlagbolzen 2 xxxx Waffen-Qualitäten: Größe(+ 1), Waffen-Qualitäten: Prepare(- 2), Reload(- 2), Overheating(- 1), Proben-Schwierigkeit für Wartung + M M
+ + + Magazin Verschluß 1 xxx Waffen-Qualitäten: OutOfAmmo(+ 1)
Kühlkörper 1 x Waffen-Qualitäten: Overheating(+ 1)
+ Aktiv-Kühlung Kühlkörper 0 xxx Waffen-Qualitäten: Overheating(+ 1), Inaccurate(+ 1)
Mündungsfeuerdämpfer 1 xx Waffen-Qualitäten: Noise(- 1)
Schalldämpfer 1 xxx Waffen-Attribute: Schaden(- 1), Waffen-Qualitäten: Noise(- 2)
Buckler Kombination Handbüchse 1 xx Als Manöver: Verbindet Schild und Gewehr fest und erlaubt die Verwendung von Beiden mit einer Hand, Inaccurate(+ 1)
Turmschild Aufhängung 1 xx 1. Zielmanöver pro Runde: + M, Als Manöver: Verbindet Schild und Gewehr fest und erlaubt die Verwendung von Beiden, freies Manöver kann NICHT zur Vergrößerung oder Verkürzung der Entfernung ausgegeben werden.

Verbesserungen

Zeitenwende dennisreinke dennisreinke