Nahkampfwaffen Schwer

  • Legende:
  • Name: Name der Waffe
  • Fert: Mit welcher Fertigkeit wird die Waffe geführt: N(S) = Nahkampf(Schwer)
  • SP: Schaden der Waffe der zu den Erfolgen addiert wird
  • Krit: Wieviel Vorteile benötigt werden, um mit dieser Waffe einen kritischen Schaden zu verursachen
  • Bonus: Ab welchen Attributswerten (Stärke(ST) bzw. Geschick(GE)) der Schaden der Waffe jeweils um 1 erhöht wird.
  • Rw: Bis zu welcher Entfernung die Waffe im Kampf eingesetzt werden kann (N= Nah, K= Kurz)
  • Größe: Wie Schwer/ Sperrig eine Waffe ist zur Bestimmung der Traglast eines Charakters
  • HP: “HardPoints” = Erster Wert: Wieviele Verbesserungen ein Schmied anbringen kann. " Zweiter Wert: Wieviele Runen ein Runenschmied anbringen kann.
  • Spezial: Die Qualitäten einer gelungenen Waffe
  • Rar: Wie selten/ verbreitet ist die Waffe und daher wie schwer ist es ein Exemplar zu finden/ jemanden zu finden der eine Herstellen kann.
  • Mat: Material-Preis (für den Hersteller)
  • Dauer: Wie lange dauert die Herstellung (mit nur 1 Erfolg)
  • Probe: Proben Grundschwierigkeit für einen Hersteller (Mit entsprechendem Werkzeug und sonstiger Ausstattung)

® = Restricted. Sind entweder Waffen, die bestimmten Rassen oder Fraktionen vorbehalten sind. Die gängigste Restriktion ist die Kategorisierung als “Kriegswaffe”. Kriegswaffen dürfen in den Menschenreichen nur Adel oder Soldaten tragen mit wenigen Ausnahmen. Als Kriegswaffe gelten im Menschenreich alle Waffen die eine der folgenden Qualitäten aufweist: Breach, Pierce(2), Sunder(RS) und/ oder Formation.

Name Fert. SP Krit Bonus Rw Größe HP Spezial Rar Mat Dauer Probe
Schwere Hämmer und Keulen:
Schwere Keule N(S) 9 4 ST 5,6 N 5 1/1 2-Händig, Inaccurate(1), Inferior(1), Disorient(3), Stun(2), Knockdown, Cumbersome(4) 3 50 7 mm
Schwerer Kriegshammer N(S) 9 4 ST 4,6 N 5 3/2 2-Händig, Disorient(3), Stun(3), Knockdown, Cumbersome(3) 6 95 16,5 mmmm
Schmiedehammer N(S) 7 4 ST 4,6 N 3 2/2 Disorient(2), Stun(2), Cumbersome(2) 5 45 10 mmm
Streitkolben® N(S) 7 3 ST 4,6 N 3 3/1 Disorient(3), Sunder(RS), Knockdown, Cumbersome(2) 5 60 12 MM m
Dreschflegel N(S) 6 5 ST 5, GE 4 N 4 2/1 2-Händig 2 40 7 mm
Reduziert Nahkampf-Verteidigung des Gegners (um 2)
Kriegsflegel® N(S) 6 3 ST 5, GE 4 N 4 3/1 Pierce(1), Unwieldy(2) 4 60 11,5 M mm
Reduziert Nahkampf-Verteidigung des Gegners (um 2)
Morgenstern® N(S) 7 3 ST 5, GE 4 N 4 2/1 Pierce(1), Unwieldy(2), Cumbersome(2), Sunder(RS) 6 70 13 MM mm
Enthält: V: Schildbrecher
Reduziert Nahkampf-Verteidigung des Gegners (um 2)
Ochsenschelle® N(S) 8 4 ST 5, GE 4 N 5 2/1 2-Händig, Pierce(1), Unwieldy(3), Cumbersome(3), Sunder(RS), Linked(1) 7 95 17 MM mm
Enthält: V: Schildbrecher
Reduziert Nahkampf-Verteidigung des Gegners (um 2)
Die AT Schwierigkeit wird 1x aufgewertet: Bei M erleidet der Träger den Waffenschaden selber.
Schwerter und 2-Händer:
Zeremonienschwert N(S) 7 4 ST 4,6 GE 5 N 3 2/2 Protzig, Defensive(1), Honor(2) 7 115 11 m mmm
Langschwert N(S) 7 3 ST 4,6 GE 4 N 3 3/1 Defensive(1), Pierce(1) 5 75 12 mmm
Duellistenschwert N(S) 6 3 ST 5,6 GE 3,4 N 3 2/1 Defensive(1), Pierce(1), Accurate(1) 7 75 12,5 mmmm
Enthält: V: Ausbalanciert
1 1/2 Händer® N(S) 8 3 ST 5,6 GE 4,6 N 4 3/2 2-Händig, Defensive(1), Pierce(2), Vicious(1), Cumbersome(2) 5 100 17 m mm
Bihänder® N(S) 9 3 ST 5,6 GE 5 N 5 3/2 2-Händig, Pierce(2), Vicious(2), Cumbersome(3), Sunder, Bleeding(2) 6 125 22,5 m mmm
Äxte und 2-Hand-Äxte:
Axt N(S) 8 3 ST 4,6 GE 5 N 3 2/1 Inaccurate(1), Disorient(2), Cumbersome(2) 3 62 10,5 mmm
Streitaxt® N(S) 8 3 ST 4,6 GE 5 N 4 3/1 Inaccurate(1), Disorient(2), Cumbersome(3), Vicious(2), Sunder(RS) 5 74 14,5 m mm
Schwere Kriegsaxt® N(S) 10 3 ST 4,6 GE 5 N 5 3/2 2-Händig, Inaccurate(1), Disorient(2), Cumbersome(4), Vicious(3), Sunder, Knockdown 6 99 21,5 m mmm
Stangenwaffen:
Kriegsspeer® N(S) 8 3 ST 5,6 GE 4 N 4 3/1 2-Händig, Defensive(2), Pierce(2), Vicious(2), Schildstabilität(2) 5 74 15 m mm
Schildstabilität nur, sofern der Träger die Waffe zur Verteidigung (Defensive Qualität) nutzt!
Doppelklingen-Stab® N(S) 7 3 ST 5 GE 4,5 N 4 2/2 2-Händig, Defensive(2), Pierce(1), Linked(1), Cumbersome(2), Unwieldy(3) 8 87 16 m mmm
Schildstabilität nur, sofern der Träger die Waffe zur Verteidigung (Defensive Qualität) nutzt!
Pike® N(S) 8 4 ST 4,6 GE 5 K 6 3/1 2-Händig, Pierce(2), Vicious(3), Cumbersome(3), Formation 5 98 20,5 m mm
Attacken nur auf Reichweite Kurz möglich
Reflektiert den Schaden von Niederreiten, Reiterattacke, Sturmangriff etc..
Glefe® N(S) 7 4 ST 4,6 GE 5 K 5 3/1 2-Händig, Pierce(1), Vicious(1), Cumbersome(2), Formation, Knockdown, Defensive(1) 5 86 17 m mm
Attacken nur auf Reichweite Kurz möglich
Hellebarde® N(S) 8 4 ST 4,6 GE 5 K 6 3/1 2-Händig, Pierce(2), Vicious(1), Cumbersome(4), Formation, Knockdown 5 111 21 m mm
Attacken nur auf Reichweite Kurz möglich
Kriegslanze® N(S) 7 4/2 ST 4,6 GE 4,6 N 5 2/1 Breach(1)*, Cumbersome(3), Unwieldy(3), Vicious(3), Knockdown, Concussive(2), Formation 6 73 17 m mmm
Bei Reiterangriff Krit 2, sonst 4
Reiterwaffe: AT Schwierigkeit für Berittenen Kampf wird 1x abgewertet
Reiterwaffe: Nur beritten und bei erster AT auf einen Gegner wahlweise Breach Qualität, danach aber unbrauchbar

Nahkampfwaffen Schwer

Zeitenwende dennisreinke dennisreinke