Fernkampfwaffen Leicht

  • Legende:
  • Name: Name der Waffe
  • Fert: Mit welcher Fertigkeit wird die Waffe geführt: F(L) = Fernkampf(Leicht)
  • SP: Schaden der Waffe der zu den Erfolgen addiert wird
  • Krit: Wieviel Vorteile benötigt werden, um mit dieser Waffe einen kritischen Schaden zu verursachen
  • Bonus: Ab welchen Attributswerten (Stärke(ST) bzw. Geschick(GE)) der Schaden der Waffe jeweils um 1 erhöht wird.
  • Rw: Bis zu welcher Entfernung die Waffe im Kampf eingesetzt werden kann (N= Nah, K= Kurz, M=Mittel,, G=Groß, E=Extrem)
  • Größe: Wie Schwer/ Sperrig eine Waffe ist zur Bestimmung der Traglast eines Charakters
  • HP: “HardPoints” = Erster Wert: Wieviele Verbesserungen ein Schmied anbringen kann. " Zweiter Wert: Wieviele Runen ein Runenschmied anbringen kann.
  • Spezial: Die Qualitäten einer gelungenen Waffe
  • Rar: Wie selten/ verbreitet ist die Waffe und daher wie schwer ist es ein Exemplar zu finden/ jemanden zu finden der eine Herstellen kann.
  • Mat: Material-Preis (für den Hersteller)
  • Dauer: Wie lange dauert die Herstellung (mit nur 1 Erfolg)
  • Probe: Proben Grundschwierigkeit für einen Hersteller (Mit entsprechendem Werkzeug bzw. Ausstattung)

Leichte Fernkampfwaffen werden i.d.R. von Jägern und Gesindel geführt. Sie verursachen oft fixen Schaden, können aber oft nur nach entsprechender Vorbereitung verwendet werden (Prepare).

Nachladen ( Reload) einer Fernwaffe benötigt Rang Manöver – Quickdraw reduziert diese im Gegensatz zu den Benötigten Manövern für Prepare durchaus! Eine Verweiflung kann immer dafür benutzt werden einer Waffe die Munition ausgehen zu lassen.

Name Fert. SP Krit Bonus Rw Größe HP Spezial Rar Mat Dauer Probe
Leichte Fernkampfwaffen:
Wurfnagel (Set) F(L) 3 5 ST 5
GE 4
K 1(2) 1/1 Bleeding(2), Stuck(3), Hide(2), LimitedAmmo(1), Set: OutOfAmmo(3) 2 15(x5) 2(x5) M
Wurfmesser (Set) F(L) 4 4 ST 5
GE 4
K 1(3) 1/1 Pierce(1), Stuck(2), Hide(2), LimitedAmmo(1), Set: OutOfAmmo(3) 3 20(x5) 3(x5) M
Wurfbeil F(L) 5 4 ST 4,6
GE 5
K 2 1/1 Stuck(1), Bleeding(3), LimitedAmmo(1) 5 35 7,5 M m
Wurfdolch F(L) 4 4 ST 5
GE 4
K 1 1/1 Stuck(2), Bleeding(2), Pierce(1), Hide(1), LimitedAmmo(1) 5 25 6 MM
Schleuder F(L) 4 3 GE 4,6 K 1 0/1 Disorient(1), Reload(2), Unwieldy(3) 2 3 2 M
Zwille F(L) 5 4 GE 5,6 K 1 1/1 Accurate(1), Reload(2) 4 17 4 MM
Blasrohr F(L) 4 5 GE 5,6 K 2 2/1 Accurate(1), Prepare(1), Reload(2), Injector(1), OutOfAmmo(3) 3 20 4 M m
Großes Blasrohr F(L) 5 5 GE 5,6 M 3 2/1 Accurate(2), Prepare(1), Reload(2), Injector(1), OutOfAmmo(3), Cumbersome(2) 5 30 6,5 M m
Kurzbogen F(L) 7 4 ST 5 GE 4,6 M 3 2(1 Accurate(1), Prepare(1), Reload(2), Stuck(2), OutofAmmo(3) 5 36 8 MM
Miniarmbrust F(L) 6 4 GE 4,6 K 2 1/1 Hide(1), Pierce(1), Prepare(1), Reload(2), Stuck(3), OutofAmmo(3) 6 32 12,5 MM mm
Enthält V: Miniaturisierung
Zwergen Handbüchse® HFW 9 3 GE 4, IN 4 K 2 2/2 Inaccurate(2), Pierce(3), Prepare(4), Reload(3) Cumbersome(2), OutofAmmo(3), Overheating(3), Noise(2) 10 132 13 MMM m
Doppelläufige Zwergen-Handbüchse® HFW 9 3 GE 4, IN 4 K 3 2/2 Inaccurate(2), Pierce(3), Prepare(6), Reload(5), Cumbersome(3), OutofAmmo(2), Overheating(2), Linked(1), Noise(3) 12 252 24 MMM m
User can decide after AT: Shoot 2x without reload or trigger Linked Quality

Fernkampfwaffen Leicht

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