Tag: Regeln

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  • Charaktergenerierungsregeln

    *Charaktergenerierung Check-Liste:* * [[Rasse]] auswählen: ** Legt unmodifizierte Start-Attribute, Rassenfertigkeiten, - Fahigkeiten oder - Talente fest ** Legt die +freien+ Kauf-Punkte für Attribute, [[Fertigkeiten]] und [[Talente]] fest: *** ( …

  • Rassen

    h4. Rassen: p(text_justify). Die Rassen legen die Grundwerte der Attribute fest, sowie die Kaufpunkte, das Ausdauer- (AU) und das Wundenlimit (LP), sowie einige Besonderheiten. Es gibt bei vielen Rassen die Möglichkeit sich eine besondere Unterart oder …

  • Preisberechnungsregeln

    Die Frage ist generell wie berechnet man den Preis eines Ausrüstungsgegenstands Anstatt nach Schaden, Qualities etc den Preis zu berechnen, möchte ich den über folgende Faktoren ermitteln: 1. ART (alle Waffenarten, Rüstungen, Schilde, Ausrü …

  • Kampfregeln

    h4. Grund-Schwierigkeit: * Die unmodifizierte *Nahkampfangriffs-Schwierigkeit* ist immer %(dice d-purple)mm% * Die unmodifizierte *Fernkampfangriffs-Schwierigkeit* ist abhängig von der Entfernung des Ziels zum Schützen: ** *Nah:* %(dice d-purple)mm …

  • Handgemengewaffen

    p>. [[F-Ausrüstung | Ausrüstung]] Regel: HIDE - Alles mit Encum 0 und 1 kann sowieso einfach versteckt werden, aber Hide geht auch auf intensive SUCHE als Nachteil in den Proben Pool des Suchenden. Regel: Handgemenge macht im allgemeinen Ausdauer …

  • Fertigkeitenliste

    h4. Fertigkeiten und ihre Bedeutung: |*Skill*|*Attrib*|*Comment*|*EotE Pendant*| |Athletik|ST| Kraft betonende, körpliche Aktionen (Klettern, Springen, Sprint, Schwimmen, Heben/ Stemmen) |Athletics| |Widerstandskraft|ST| Widerstehen gegen Kö …

  • XP Liste

    XP Stand: 04.05.2017 |Ausgeschüttet| Pool | | 30 XP | 10 XP |

  • Die Welt

    * [[Schöpfungsgeschichte]] - aus Sicht der menschlichen Kirche ** [[Mensch|Menschen]] ** [[Zwerg|Zwerge]] ** [[Elf|Elfen]] * [[Karte]] * [[Finanzsystem]] - Löhne, Gesellschaft, Lebensstile ** [[Preisberechnungsregeln]] - Ausrüstung

  • Finanzsystem

    h4. *Gesellschaft, Geldsystem & Lebensstile:* [[Lohntabelle]] [[Lebenstile]] h5. *Allgemeines zur Ausbildung (Einkommen):* *(text_justify) Lehrlinge und Gesellen leben i.d.R. beim "Profi/ Meister" und haben Kost & Logis frei -daher sind sie auch …

  • Lebenstile

    h5. *Benchmarks:* *(text_justify) Generell: *Bis auf Gasthäuser sind die meisten Dienstleistungen nur für Mittelschicht(ler) aufwärts ausgelegt!* * Gästezimmer: ** (max Doppel) Zimmer (Einfach): 2 SS (8-9 qm) (ohne Essen!) ** (max Doppel) Zimmer ( …

  • Lohntabelle

    h5. *Lohntabelle:* Als voll erwerbstätig gilt jemand der 6 Arbeitstage/ Woche bzw. 25 Arbeitstage/ Monat arbeitet. Diese Werte werden auch als Besteuerungsgrundlage angenommen, wenn der Bürger nicht das Gegenteil beweisen kann. | *Ausbildungstyp* | …

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