Kirdan Fel

Description:

Spieler: Gareth
Rasse: Eiself
Spezialisierung: Orakel





Attribute:

ST
2
GE
2
IN
4
LI
2
WI
3
CH
2
MR
2
Soak
3
Verteidigung
0/0
LP
11
AU
13/13
XP
0/85

Allgemeine Fertigkeiten:

Orientierung
IN
1: M mmM
Athletik
ST
mM
Charm
CH
mM
Einschüchtern
WI
mmM
Nachforschen
IN
mmmM
Körperbeherrsch.
GE
mM
Täuschen
LI
mM
Coolness
CH
M M
Disziplin
WI
mM M
Führung
CH
mM
Bauen/Reparieren
IN
mmmM
Medizin
IN
mmmM
Verhandeln
CH
M M
Wahrnehmung
LI
mM
Reiten
GE
mM
Fliegen
GE
mM
Wagen lenken
IN
mmmM
Seefahren
GE
mM
Widerstandskraft
ST
M M
Schurkereien
LI
mM
Heimlichkeit
GE
mM
Gassenleben
LI
mM
Wildnisleben
LI
mM
Wachsamkeit
WI
mM M

Kampf-Fertigkeiten:

Unbewaffnet
ST
mM
Nahk. (Leicht)
GE
mM
Nahk. (Schwer)
ST
M M
Fernk. (Leicht)
GE
mM
Fernk. (Schwer)
GE
mM
Artillerie
IN
mmmM


Wissens-Fertigkeiten:

Welt
IN
mmmM
Bildung
IN
mmmM
High-Society
IN
mmmM
Wildnis
IN
mmmM
Unterwelt
IN
mmmM
Schrift
IN
mmmM
Namensgeber
IN
mmM M
Mystik
IN
mmM M



Waffen und Rüstung:

Jagdspeer: X/X, Medium, Stun Setting — TODO
Waffe 2: ** Nahkampf(Leicht) SP: 5 Krit: 3 Rw: N Größe: 2 HP2/1, Defensive(1) Pierce(1)
RS: Irgendwas – TODO RS: (1/1)

Talentbaum:

  • Überleben
  • Pirschen
  • Naturbursche
  • Fährtenlesen



Spezialtalent:



Dämmersicht: Kann Umgebungsmodifikation für Dämmerung ignorieren



Hauszauber:



Spruchzaubereipfad: Magisches Fühlen(F&D: Sense)


  • Benötigt: Macht-Rang 1+

  • Erlern-Kosten: 10XP

  • Hauszauber von: Schutzmagier, Orakel, Geisterreiter, (Priester)

Dieser Zauber gewährt ein gewisses Gefühl für das Leben um ihn herum. Mit Ihm kann er Lebewesen spüren und auch ihre Emotionen/ Absichten, was den Zauber natürlich zu einem Guten Kombinationszauber mit Beeinflussung macht, aber auch für als Empfänger die lautlose Variante der Magische Kommunikation mit Wesen, die den Zauber Magische Kommunikation nicht beherrschen.

Basiseffekt:

Mit dem Zauber kann der Magier Lebewesen spüren und auch ihre Emotionen/ Absichten, was sich für bessere Interaktionen und natürlich auch für den Kampf benutzen lässt.
: Spüre alle Lebewesen innerhalb kurzer Reichweite.
: Spüre den aktuellen Emotionalen Zustand eines lebenden Ziels in Naher Reichweite. (Kosten: 10)

Verbesserungen:
Der Zauber hat folgende Verbesserungen (Kosten):
  • Verbesserung Kampf (30)

    • Kontrolle: Verteidigung (10) — Anlegen: Einmal pro Runde wird eine AT-Schwierigkeit auf den Magier wird 1x aufgewertet.
    • Dauer: (10) — Angelegte/ Andauernden Effekte können 2x pro Runde ausgelöst werden.
    • Stärke: (10) — Angelegter/ Andauernde Effekte Verteidigung/ Angriff werten den Pool 2x auf (Verteidigung: Schwierigkeit der AT; Angriff: Fertigkeit des Magiers)

  • Verbesserung Gedankenlesen (10)

    • Kontrolle: Gedankenlesen (10) — Benutze : Der Magier kann die Gedanken eines Lebenden Ziels innerhalb naher Reichweite spüren.

  • Verbesserung Reichweite (15)

    • Reichweite: Rang + 1 (5) — Benutze : Lebewesen spüren wirkt bis in Kurz + Reichweite-Rang. Emotionen/ Gedanken lesen/ spüren ist davon nicht beeinflusst!

    • Reichweite: Rang + 1 (10) — Benutze : Lebewesen spüren wirkt bis in Kurz + Reichweite-Rang. Emotionen/ Gedanken lesen/ spüren ist davon nicht beeinflusst!
Meisterschaften (Einschränkungen) (K:Kosten):
  • Meisterschaft (Verbesserung Kampf: Angriff) (K:10):

    • Voraussetzungen:

      • Alle Verbesserungen Kampf

    • Erlaubt:

      • Kontrolle: Angriff (10) — Anlegen: 1x/ Runde AT des Magier 1x aufgewerten (10)